詠唱時間という欠点がある代わりに、属性効果を持った大ダメージってのが定番ですね。同じパーティならダメージ食らわないから、混戦になってるところをどかーんと一発。こういうゲームは、前衛は硬い守りで敵を食い止め、後衛がばっさりやっつけるというコ…
明日いっぱい出張です。あさっては移動日・・・水曜は休みたいな。
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